Activision подала патент на ИИ-генератор динамических саундтреков
Просмотров: 0
Компания Activision Blizzard подала патентную заявку на регистрацию технологии синтезирования музыки в видеоиграх с помощью искусственного интеллекта.
Согласно документу, система сможет извлекать, накапливать и вычислять различные переменные для создания саундтреков, соответствующих вкусам пользователей и конкретным сценариям.
Генерация будет происходить в зависимости от навыков или опыта игрока. Также система учитывает одно или несколько событий, реакции, действия или движения пользователя.
Патент описывает различные методы динамического создания музыки. Они могут исследовать индивидуальный профиль игрока или генерироваться путем модуляции аудиосегментов в различные стили с помощью машинного обучения.
Разработчики считают, что система сможет влиять на успехи и неудачи пользователей. Уникальные музыкальные композиции будут генерироваться для игроков с разным опытом.
Например, если система обнаружит, что пользователь легко побеждает босса, саундтрек станет ритмичнее, чтобы процесс прохождения уровня стал интенсивнее. В дальнейшем алгоритмы учтут предыдущий опыт, чтобы сохранить темп игры.
Пользователям с низкими навыками система сможет давать звуковые подсказки, когда атаковать врага и уворачиваться, или создаст менее интенсивное музыкальное сопровождение.
«Автоматизируя процесс воспроизведения и модуляции саундтреков, видеоигра может стать более захватывающей, приятной и предоставить пользователям широкий спектр настраиваемых функций для улучшения общего опыта», — говорится в патенте.
Документ подробно описывает применение технологии в многопользовательских режимах. Однако разработчики подчеркнули, что систему можно адаптировать и для однопользовательских игр.
Напомним, в феврале 2022 года Sony представила ИИ, побеждающего профессиональных игроков в гоночном симуляторе Gran Turismo. По словам разработчиков, система превосходит конкурентов от DeepMind и OpenAI Five,
В апреле 2021 года Sony запатентовала ИИ, который играет в видеоигры вместо пользователя.